Niemand versteht dein Ziel so gut wie der Mensch, der es dir wegnehmen will.
Leseprobe ausEis und FeuerDu spielst Lena, 26 · Sport · RomantikEin Erzrivale auf dem Eis, der zwei Jahre zuvor öffentlich sagte, du seist emotional leer, und nun dein Partner für eine Kür über Liebe ist. Eine Rettungsschwimmerin aus Lissabon, die mehr von Surfschulen versteht als der ehemalige Profi, dem eine gehört. Der CEO der Gegenseite bei einer Fusion, der dich vor drei Jahren am Altar stehen ließ. Ein Betreuer, dessen akademische Rivalität mit dir sich schwer von Anziehung trennen lässt. Rivalinnen wollen dasselbe, und das ist der Unterschied zu Feinden: Der Wunsch verbindet, auch wenn nur einer ihn erfüllt bekommt. Rivalität ist eine Form von Aufmerksamkeit, und wer sie lange genug erträgt, kann sie schwer von Zuneigung trennen.
Von Enemies to Lovers trennt den Trope die Achtung. Feinde verachten einander, Rivalen beobachten einander genau, weil sie müssen, und aus dem genauen Hinsehen wird Bewunderung. Von Sport-Romance unterscheidet ihn, dass die Arena beliebig ist: ein Verhandlungstisch, ein Seminar, ein Strand an der Nordsee. Das Herz des Tropes ist der Augenblick, in dem einer den Sieg des anderen will. Gute Geschichten dieser Art zeigen, wie Konkurrenz zu einer Form von Intimität wird, denn wer gegen dich antritt, hat deine Schwächen studiert, und wer deine Schwächen kennt und trotzdem bleibt, ist gefährlich nah. Die Rettungsschwimmerin, die dir widerspricht, tut das, weil ihr die Surfschule etwas bedeutet, und genau das teilt sie mit dir.
Bei Everglow kannst du gewinnen wollen bis zur letzten Seite oder in der dritten Nacht die Karten hinlegen. Du sagst der Rettungsschwimmerin, dass sie recht hat, oder du beweist ihr das Gegenteil; du verhandelst mit Adrian hart oder fragst ihn, warum er damals ging. Die Figuren merken sich, wann du zum ersten Mal nicht gewinnen wolltest, und die Rivalität verändert sich über die Staffel. Die Intensität stellst du selbst ein, und der Wettkampf nach Feierabend bleibt privat. Ein gemeinsames Ziel kann aus zwei Rivalinnen Partnerinnen machen, aber nur, wenn eine von euch es zuerst ausspricht.
Jede Geschichte beginnt mit einer Rolle, die schon steht, und einer Welt, die auf dich wartet. Alles Weitere entscheidest du.




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Du legst die Intensität selbst fest, angedeutet bis explizit, und kannst sie in jeder Geschichte ändern. Was du nicht willst, passiert nicht: deine Figur behält ihre Grenzen.
Zwei Figuren konkurrieren um dasselbe Ziel und verlieben sich dabei. Anders als Feinde respektieren sie einander, und gerade dieser Respekt wird zur Anziehung.
Feinde wollen einander los sein, Rivalen wollen einander schlagen. Bei Rivalen ist die Bewunderung von Anfang an da, nur versteckt hinter Ehrgeiz; bei Feinden muss sie erst entstehen.
Nicht immer. Manche Geschichten finden ein gemeinsames Ziel, wie die Surfschule, die beide retten. Bei Everglow entscheidest du, ob du den Wettbewerb bis zum Ende durchziehst oder ihn umdeutest.
In „Salzige Wellen“ bist du Jonas, und die Rettungsschwimmerin aus Lissabon hat deinen Plan für die Surfschule gerade auseinandergenommen. Der Sommer an der Nordsee beginnt heute.
Nur für Erwachsene ab 18 · privat und diskret · 100 Funken Startguthaben