Der Vertrag hat eine Klausel, und der König darf nicht lieben.
Leseprobe ausDer Pakt unter dem EisDu spielst Runa, 28 · Fantasy · RomantikFantasy fragt: Was, wenn die Regeln andere wären? Eine Buchbinderin unterschreibt einen Pakt und ist sieben Jahre an den Winterhof der Fae gebunden, unter einem zugefrorenen See, wo die Höflinge auf ihr Scheitern wetten. Eine Archivarin bekommt einen Vorgesetzten, der seit zwei Jahrhunderten wartet und nur nachts erscheint. Eine Erbin zieht in die Berghütte ihrer Großmutter in den Karpaten, und der Förster hat Augen, die im Licht falsch reflektieren. Das Genre lebt von Eiden, Verboten und Wesen, die nicht lieben dürfen oder nicht sollten. Die Welt ist größer als das Zimmer, und trotzdem entscheidet sich alles in einem Blick über den Tisch.
Von der Historischen Romance unterscheidet sich Fantasy durch die Freiheit: Die Regeln sind erfunden, also können sie gebrochen werden. Von der Dark Romance trennt sie die Herkunft der Gefahr; ein Vampir ist gefährlich, weil er ist, was er ist, nicht weil er es sich ausgesucht hat. Romantasy, Fae Romance und Paranormal sind die Spielarten, die hier zusammenkommen: höfische Intrigen, Vampire, Wölfe, Drachen in Menschengestalt. Was sie gemeinsam haben, ist der langsame Brand; in anderen Welten dauert alles länger, auch das Vertrauen. Wer Slow Burn mit Frost und Feuer will, ist hier richtig.
Bei Everglow hältst du in der Fantasy den Vertrag in der Hand. Wenn ein Kapitel endet, wählst du zwischen Sagen, Tun und Wünschen. Du kannst dem König, der nicht lächelt, eine Wette anbieten oder die Klausel suchen, die dich befreit; der Hof merkt sich beides. Die Figuren tragen deine Entscheidungen durch die Staffel, und ein Eid, den du im Winter gibst, gilt noch im Frühling. Die Intensität stellst du ein, von angedeutet bis explizit, und änderst sie jederzeit. Wenn dir keine Welt im Katalog passt, baust du eine eigene, ab 20 Funken, mit deinen Regeln.
Jede Geschichte beginnt mit einer Rolle, die schon steht, und einer Welt, die auf dich wartet. Alles Weitere entscheidest du.




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Du legst die Intensität selbst fest, angedeutet bis explizit, und kannst sie in jeder Geschichte ändern. Was du nicht willst, passiert nicht: deine Figur behält ihre Grenzen.
Die Verbindung von Romance und Fantasy, bei der die Liebesgeschichte im Zentrum steht und die fremde Welt sie trägt statt zu überlagern. Fae-Höfe, Vampire, Gestaltwandler; entscheidend ist, dass am Ende die Beziehung zählt, nicht der Krieg um den Thron.
Fae Romance spielt an Höfen und mit Wesen, die Verträge und Eide ernster nehmen als Menschen; der Reiz liegt in Regeln und Intrigen. Paranormal Romance bringt Vampire, Wölfe oder Drachen in unsere Welt und fragt, was passiert, wenn das Geheimnis auffliegt. Beides gibt es im Katalog.
Nein. Die Geschichten erklären ihre Welt beim Erzählen, ohne Karten und Glossar. Wer Romance mag und einmal woanders sein möchte, hat alles, was nötig ist.
So sinnlich, wie du es willst: angedeutet, sinnlich oder explizit, jederzeit änderbar. Die Welt bleibt dieselbe, nur die Nähe der Beschreibung verändert sich. Der Winterhof steht nur Erwachsenen ab 18 offen.
Ja, eine eigene Welt kostet 20 Funken. Du legst Rolle, Ort und Ausgangslage fest, und die Geschichte beginnt dort. Alles, was du baust, bleibt privat; es gibt keine Profile und keine geteilten Links.
Runa wollte eine Nacht Arbeit gegen Geld tauschen, und jetzt bindet sie ein Pakt an den Winterhof der Fae. König Cael hat seit einem Jahrhundert nicht gelächelt; ob du es versuchst, ist dein erster Zug.
Nur für Erwachsene ab 18 · privat und diskret · 100 Funken Startguthaben