Wenn die Welt andere Gesetze hat, gilt nur noch eines: was zwischen euch ist.
Leseprobe ausDer Pakt unter dem EisDu spielst Runa, 28 · Fantasy · RomantikManchmal reicht es nicht, den Ort zu wechseln. Man will die Gesetze wechseln. In diesen Geschichten ist die Welt selbst das Hindernis: Ein Eid verbietet einem König zu lieben. Ein Vertrag bindet dich für sieben Jahre an einen Hof, in dem die Zeit anders tickt. Ein Vorgesetzter hat zwei Jahrhunderte gewartet und wird noch zwei warten können. Ein Förster hat Augen, die im Licht falsch reflektieren, und das Dorf meidet die Wälder nach Einbruch der Dunkelheit. Was in der Gegenwart ein Gespräch klären würde, ist hier ein Pakt, ein Fluch, eine Grenze zwischen Sterblichen und Unsterblichen.
Auch die Vergangenheit ist eine andere Welt. Im Sommer 1913 wirst du als Henriette ins Kurhotel Waldesruh geschickt, damit deine Familie das Gerede um deine aufgelöste Verlobung aussitzen kann, und der Assistenzarzt verordnet Widerspruch statt Ruhe. Die Regeln sind hier Anstand, Stand und Korsett, und ein Duell der Worte kann dieselbe Wucht haben wie ein Pakt mit den Fae. In Prag hörst du als Ash die Bücher flüstern und weißt, dass der Nachtwächter lügt, wenn er behauptet, dasselbe zu hören. In Eskaar bist du Kael, ein Drache in Menschengestalt, und eine Heilerin hat deine Wunde gesehen. Jede dieser Welten hat einen Preis für Nähe, und jede zahlt ihn anders.
Bei Everglow hältst du die Regeln dieser Welten in der Hand. Du entscheidest, ob Runa dem König eine Frage stellt, die kein Höfling zu stellen wagt, ob Elara den Tee trinkt oder das Archiv nach seinem Namen durchsucht, ob Henriette dem Arzt widerspricht oder ihn auflaufen lässt. Die Figuren merken sich jeden Verstoß, und die Welt reagiert: Höflinge wetten anders, ein Eid knirscht, ein Rudel wird unruhig. Die Intensität wählst du selbst, und eine Staffel endet dort, wo ein Pakt erfüllt oder gebrochen ist. Danach beginnt, wenn du willst, ein neuer Winter unter dem Eis.
Jede Geschichte beginnt mit einer Rolle, die schon steht, und einer Welt, die auf dich wartet. Alles Weitere entscheidest du.





Alle Geschichten ansehen › · Oder baue deine eigene Welt: deine Figuren, dein Ort, deine Regeln. Eigene Welt beginnen ›
Romantasy stellt die Liebesgeschichte in den Mittelpunkt und nutzt die Fantasy-Welt als Hindernis und Verstärker. In klassischer Fantasy ist die Liebe eine Nebenhandlung neben Krieg und Prophezeiung. Hier ist der Pakt mit den Fae nur deshalb wichtig, weil er zwischen dir und Cael steht.
Nein. Jede Geschichte erklärt ihre Regeln im Gehen, durch das, was die Figuren tun und nicht tun. Du beginnst als Buchbinderin, Archivarin oder Kurgast und lernst die Welt so kennen, wie deine Figur sie kennenlernt.
Ja. „Kurhotel Waldesruh“ spielt im Sommer 1913 ohne einen Funken Übernatürliches. Die anderen Regeln sind hier Stand, Anstand und ein Arzt, der beides ignoriert.
In „Der Pakt unter dem Eis“ wolltest du nur eine Nacht Arbeit gegen eine stattliche Summe tauschen. Jetzt gehören sieben Jahre dem Winterhof, und König Cael hat seit hundert Jahren nicht gelächelt.
Nur für Erwachsene ab 18 · privat und diskret · 100 Funken Startguthaben