Una storia interattiva è una narrazione in cui la lettrice interviene in punti fissi e lo sviluppo successivo dipende da questo. Qui ogni capitolo termina con la tua mossa: puoi dire qualcosa, fare qualcosa o desiderare qualcosa, e la storia reagisce.
L'idea è più vecchia del cellulare: libri avventurosi in cui si saltava a pagina 47, giochi di ruolo al tavolo della cucina. Ciò che è cambiato è la libertà. Non scegli tra tre pulsanti, scrivi tu stessa cosa dice il tuo personaggio, e la storia lo accoglie.
Come riconoscere una buona storia interattiva: i personaggi ricordano cosa è successo tra di voi. Un no nel capitolo tre ha ancora effetto nel capitolo nove. E la storia mantiene il suo tono, qualunque cosa tu faccia; si piega, non si spezza.
"L'ospite nella stanza 12" mostra come ci si sente: un ospite fa domande di notte che nessuno fa a una reception, e tu decidi a quali rispondere. Se Mara diventa curiosa o traccia un limite dipende da te, e ogni risposta cambia ciò che lui chiede dopo.
Su Everglow non ti limiti a leggerlo. Sei la protagonista, e ogni capitolo finisce con la tua mossa.
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