Une histoire interactive est un récit dans lequel la lectrice intervient à des moments fixes et la suite en dépend. Ici, chaque chapitre se termine par ton coup : tu peux dire quelque chose, faire quelque chose ou souhaiter quelque chose, et l'histoire y réagit.
L'idée est plus vieille que le téléphone : des livres d'aventures où on tournait à la page 47, des jeux de rôle à la table de cuisine. Ce qui a changé, c'est la liberté. Tu ne choisis pas parmi trois boutons, tu écris toi-même ce que ton personnage dit, et l'histoire le prend en compte.
Comment reconnaître une bonne histoire interactive : les personnages se souviennent de ce qui s'est passé entre vous. Un non au chapitre trois a encore un effet au chapitre neuf. Et l'histoire garde son ton, quoi que tu fasses ; elle plie, elle ne casse pas.
« Der Gast in Zimmer 12 » montre ce que ça fait : un invité pose des questions la nuit que personne ne pose à une réception, et tu décides lesquelles tu réponds. Que Mara devienne curieuse ou pose une limite dépend de toi, et chaque réponse change ce qu'il demande ensuite.
Chez Everglow, tu ne fais pas que lire. Tu es le personnage principal, et chaque chapitre se termine par ton geste.
Réservé aux adultes de 18 ans et plus · privé et discret · crédit de départ inclus