Uma história interativa é uma narrativa na qual a leitora intervém em pontos fixos e o desenrolar subsequente depende disso. Aqui, cada capítulo termina com a tua jogada: podes dizer algo, fazer algo ou desejar algo, e a história reage a isso.
A ideia é mais antiga que o telemóvel: livros de aventuras em que se virava para a página 47, jogos de roleplay à mesa da cozinha. O que mudou foi a liberdade. Não escolhes entre três botões, escreves tu mesma o que a tua personagem diz, e a história absorve-o.
Como reconheces uma boa história interativa: As personagens lembram-se do que houve entre vocês. Um não no capítulo três ainda ecoa no capítulo nove. E a história mantém o seu tom, independentemente do que faças; ela curva-se, não se parte.
"O Hóspede do Quarto 12" mostra como isso se sente: Um hóspede faz perguntas à noite que ninguém faz numa receção, e tu decides a quais respondes. Se a Mara fica curiosa ou traça um limite, depende de ti, e cada resposta altera o que ele pergunta a seguir.
Na Everglow não te limitas a ler. És a protagonista, e cada capítulo termina com a tua jogada.
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