Een interactief verhaal is een vertelling waarin de lezeres op vaste punten ingrijpt en het verdere verloop daarvan afhangt. Hier eindigt elk hoofdstuk met jouw zet: je kunt iets zeggen, iets doen of iets wensen, en het verhaal reageert daarop.
Het idee is ouder dan de mobiele telefoon: avonturenboeken waarin je naar pagina 47 bladerde, rollenspellen aan de keukentafel. Wat veranderd is, is de vrijheid. Je kiest niet uit drie knoppen, je schrijft zelf wat jouw personage zegt, en het verhaal neemt het op.
Waaraan je een goed interactief verhaal herkent: De personages onthouden wat er tussen jullie was. Een nee in hoofdstuk drie werkt nog door in hoofdstuk negen. En het verhaal behoudt zijn toon, wat je ook doet; het buigt mee, het breekt niet.
'De Gast in Kamer 12' laat zien hoe dat voelt: Een gast stelt 's nachts vragen die niemand bij een receptie stelt, en jij beslist welke je beantwoordt. Of Mara nieuwsgierig wordt of een grens trekt, ligt aan jou, en elk antwoord verandert wat hij als volgende vraagt.
Bij Everglow lees je het niet alleen. Jij bent de hoofdpersoon, en elk hoofdstuk eindigt met jouw zet.
Alleen voor volwassenen vanaf 18 · privé en discreet · startsaldo inbegrepen