인터랙티브 스토리는 독자가 정해진 지점에서 개입하고 그에 따라 이후 전개가 달라지는 이야기다. 여기서는 각 챕터가 네 선택으로 끝난다: 무언가를 말하거나, 행동하거나, 바랄 수 있고, 이야기가 그에 반응한다.
이 아이디어는 핸드폰보다 오래되었다: 47쪽으로 넘기는 모험 책, 부엌 식탁에서 하는 롤플레잉 게임. 달라진 것은 자유다. 세 개의 버튼 중에서 고르는 게 아니라, 네 캐릭터가 무슨 말을 할지 직접 쓰고 이야기가 그걸 받아들인다.
좋은 인터랙티브 스토리를 알아보는 법: 캐릭터들이 너희 사이에 있었던 일을 기억한다. 3장에서의 ‘아니요’가 9장에서도 여전히 영향을 미친다. 그리고 네가 무슨 짓을 하든 이야기는 그 톤을 유지한다; 휘어질지언정 부러지지 않는다.
“12호실의 손님”은 그게 어떤 느낌인지 보여준다: 한 손님이 밤에 프런트에서는 아무도 묻지 않는 질문을 하고, 네가 어떤 질문에 답할지 결정한다. 마라가 호기심을 가지게 될지 선을 그을지는 네게 달려 있고, 각 답변은 그가 다음에 묻는 것을 바꾼다.
Everglow에서는 읽기만 하지 않아요. 내가 주인공이고, 매 장은 내 차례로 끝나요.