En interaktiv historie er en fortælling, hvor læseren griber ind på faste punkter, og det videre forløb afhænger af det. Her slutter hvert kapitel med dit træk: Du kan sige noget, gøre noget eller ønske dig noget, og historien reagerer på det.
Ideen er ældre end mobilen: eventyrbøger, hvor man bladrede til side 47, rollespil ved køkkenbordet. Det, der har ændret sig, er friheden. Du vælger ikke mellem tre knapper, du skriver selv, hvad din figur siger, og historien tager imod det.
Sådan genkender du en god interaktiv historie: Figurerne husker, hvad der var mellem jer. Et nej i kapitel tre virker stadig i kapitel ni. Og historien holder sin tone, uanset hvad du gør; den bøjer sig, den knækker ikke.
»Gæsten på værelse 12« viser, hvordan det føles: En gæst stiller spørgsmål om natten, som ingen stiller i receptionen, og du bestemmer, hvilke du svarer på. Om Mara bliver nysgerrig eller sætter en grænse, afhænger af dig, og hvert svar ændrer, hvad han spørger om næste gang.
Hos Everglow læser du det ikke bare. Du er hovedpersonen, og hvert kapitel slutter med dit træk.
Kun for voksne fra 18 · privat og diskret · startsaldo inkluderet