インタラクティブストーリーとは、読者が決められたポイントで介入し、その後の展開がそれに依存する物語です。各章はあなたの行動で終わります。何かを言う、何かをする、何かを願うことができ、物語がそれに反応します。
このアイデアはスマートフォンより古い。47ページに飛ぶ冒険書、キッチンテーブルでのロールプレイングゲーム。変わったのは自由さだ。三つのボタンから選ぶのではなく、自分でキャラクターのセリフを書き、物語がそれを受け止める。
良いインタラクティブストーリーの見分け方:キャラクターはあなたたちの間で起きたことを覚えている。第三章での「ノー」は第九章でも影響する。そして物語は、あなたが何をしてもそのトーンを保つ。曲がっても、壊れない。
「12号室の客」はその感覚を示している。客が夜に、フロントでは誰も尋ねないような質問をしてくる。あなたはどれに答えるかを決める。マーラが好奇心を持つか、線を引くかはあなた次第で、それぞれの答えが彼の次の質問を変える。
Everglow では読むだけではありません。主人公は自分で、章はいつも自分の番で終わります。