En interaktiv historie er en fortelling der leseren griper inn på faste punkter, og det videre forløpet avhenger av det. Her slutter hvert kapittel med ditt trekk: Du kan si noe, gjøre noe eller ønske deg noe, og historien reagerer på det.
Ideen er eldre enn mobilen: eventyrbøker der du bladde til side 47, rollespill ved kjøkkenbordet. Det som har endret seg, er friheten. Du velger ikke mellom tre knapper, du skriver selv hva figuren din sier, og historien tar det opp.
Slik kjenner du igjen en god interaktiv historie: Figurene husker hva som har vært mellom dere. Et nei i kapittel tre virker fortsatt i kapittel ni. Og historien holder tonen, uansett hva du gjør; den bøyer seg, den bryter ikke.
«Gjesten på rom 12» viser hvordan det føles: En gjest stiller spørsmål om natten som ingen stiller i en resepsjon, og du bestemmer hvilke du svarer på. Om Mara blir nysgjerrig eller setter en grense, er opp til deg, og hvert svar endrer hva han spør om neste gang.
Hos Everglow leser du det ikke bare. Du er hovedpersonen, og hvert kapittel slutter med ditt trekk.
Kun for voksne fra 18 · privat og diskret · startsaldo inkludert